盲盒買起來不眨眼
盲盒的火爆讓一眾95后玩家大手筆“氪金”,他們就喜歡這種不確定性帶來的“驚喜效應”,消費者不知道盒子里裝的是什么,而對此感到好奇,抱有期待,而當拆開盲盒的那一刻,懸念解開,消費者從而得到了愉悅和刺激感。
小天是個富二代,也是一名骨灰級電競玩家,他從小學就喜歡動漫、電游,家里收藏了很多游戲的周邊和裝備。據他透露,累計到現在,已經花費了200萬元購買游戲裝備和手辦。他的理由也很符合當年年輕人的態度:“平時工作生活的壓力已經很大了,有時壓的人都喘不過氣來,而每當我進入游戲的世界里,我可以發泄自己的不滿,用游戲的快樂安慰心靈,撫慰情緒,調整狀態迎接明天的挑戰。”有意思的是,像小天這樣的玩家正在快速崛起。
盲盒,顧名思義,就是打開之前不知道里邊是什么東西,那么,從正常思維角度考量,消費者在購買的時候就意味著風險。盲盒設有“傳承”“史詩”“傳說”等不同的級別,開盲盒的過程就是挖寶的過程,寶物是隨機的,有可能里面有驚喜,也有可能是空歡喜一場。但不管里面有沒有寶物,這個挖掘的過程都是非常有趣的。
潮流玩具的受眾主要是受到良好教育的年輕一代。從潮玩用戶畫像來看,超過五成的潮玩用戶年齡在19-30歲之間。國內潮玩之所以能在近幾年迅速崛起,筆者認為,消費能力、精神需求(感情、興趣)、社交和收藏需求是促使潮玩迅速發展的主要動力。
盲盒還能火多久?
事實上,潮玩行業核心壁壘并不在盲盒,泡泡瑪特也并非盲盒的發明者,競爭力的構建主要在于IP的生命力和運營能力。
比如,孩之寶的收入主要以自有特許品牌產品為主,其次是合作伙伴授權品牌。自有特許品牌包括變形金剛、小馬寶莉、MAGIC:THEGATHERING等;合作授權品牌包括漫威、迪士尼等。新興品牌則小豬佩奇、PJMasks(蒙面睡衣俠)等。