第一階段,區塊鏈仍然是一種網絡基礎設施建設,提供優質技術服務的企業可以收取技術服務費,在一些諸如茅臺酒、奢侈品的防偽系統上,也可以利用這種技術。
第二階段,落地到細分的應用環節,目前來看儲存、游戲運營、用戶支付、貨幣發行、投資基金多種場景也可通過區塊鏈的方式實現,但這部分盈利屬于應用發行方,就如同某網絡游戲廠商利用C++編寫一個游戲,C++就是區塊鏈技術,但賺錢的還是廠商,不過短期來看大規模應用仍然存在難度。
第三階段,貨幣化、證券化、生活化得到公允認可。考慮到貨幣發行權本質是由國家暴力機器壟斷的,所以鑄幣稅的產權人也必定屬于政府部門,貨幣、證券的區塊鏈化也必然需要經歷一個公權力去了解、接受、允許的過程。但可以預期,這種技術也將對貨幣數字化帶來深遠影響,而這一模式下的盈利空間則不可限量。
以上三個步驟就像互聯網進化過程中的“3G網——智能手機——微信——公眾號、小程序”一樣。必然有其先后,也能夠形成互動效應?;A設施的完善會為應用落地提供先決條件,而應用的被發現會讓市場意識到提升基礎設施技術的重要性