隨著社會經濟的發展,精神文化需求已經成為當前人們最重要的需求。在這種趨勢下,中國游戲產業的發展進入了高速發展期。這次理財小編給大家整理了三季度游戲產業“負重前行”,供大家閱讀參考。
進口版號仍是需求重點
針對10月版號未如期發放的情況,21記者采訪了數名游戲公司內部員工。目前來看,業內人士對于版號未發的態度主要分成兩派。
一派是對版號沒有如期發放感到頗為焦慮。不止一家游戲公司員工向21記者表示,目前公司內最為焦急的事項就是等待進口版號。
“等待版號的產品已經在海外上線了不短的時間,目前玩家留存、市場反饋等各項指標都還不錯。原本想借著海外市場熱度反哺國內上線的版本,但進口版號一直沒有消息,也讓公司內部感到很緊張。”一名上海游戲公司員工告訴21記者。
從國家新聞出版署往年發放的進口版號頻次來看,一年中一般僅發放兩批進口版號。如2021年發放的進口版號,就分為2月和6月兩個批次,兩次共計發放76款進口網游版號。相比原就數量緊俏的國產游戲版號,進口網游版號的發放名額更為有限。
“如果11月和12月還不能拿到進口版號,只能等明年了。”一名同樣坐標上海的游戲公司公關負責人向21記者表達了他的無奈,而今年內上線計劃的落空,則意味著第二年可能要重新制定相關的Pipeline。
一名坐標廣州的游戲出版行業人士告訴21記者,在審批流程上,進口網游版號會比國產網游版號多一道手續,即需要先通過國家版權局的版權認證,得到批復后再上報申請游戲,后續流程與國產網游審批一致。“不過,審批機構會對進口網游的種類以及總數的分配會有一定限制,也會要求不能出現太多同質化游戲。”該行業人士說。
相比部分焦急等待進口版號的公司,另一派則顯得相對平靜。“公司目前已經在之前的批次中取得版號了,因此單月不下發并不會對公司業務帶來明顯的影響。”一名游戲大廠的技術中臺說。
盡管如此,他也向21記者透露,目前獲得版號的新游戲可能并不是公司內部計劃傾斜大量資源的產品,真正的核心產品暫時還沒有獲得版號。“公司旗下有一款武俠動作類開放世界游戲正在走審批流程,投入的資金和人力都很多,這個產品才是公司真正希望拿到版號的。”他說。
此外,部分以海外布局為主的游戲公司內部人士也向21記者表示,目前出海業務尚可維持自身運營,雖然同樣渴望版號發放,但也還“揭得開鍋”。
版號短期內暫緩發放影響有限
從10月公布的游戲市場各項數據來看,版號數量的供不應求,加上新老游戲產品青黃不接,迫使游戲市場進入存量競爭階段,三季度的游戲市場銷售收入近一步收窄。
10月21日,伽馬數據公布的《2022年第三季度(7—9月)游戲產業報告》(以下簡稱《報告》)顯示,三季度中國游戲市場實際銷售收入597.03億元,環比下降12.61%,同比下降19.13%,環比增長率降幅較第二季度略有收窄,同比增長率相較于去年同期的正增長轉為負增長。
值得關注的是,在過去一周游戲公司陸續公布的2022Q3財報中,亦有多家出現了當季度營收、凈利潤同比下滑的趨勢。
艾媒咨詢首席分析師兼CEO張毅在接受21記者采訪時指出,出現這一趨勢背后主要有三方面因素。
一方面,當前市場中缺乏足夠多具有牽引力的產品。“目前正在運營的頭部游戲產品,總體來說其生命周期已過巔峰。而全新的、具有突破性的游戲產品鮮有出現。目前游戲市場整體處于爭取存量的狀態,用戶留存和流水自然會不及預期。”他說。
《報告》中也指出,移動游戲表現不佳是本季度市場規模負增長的主要原因。數據顯示,2022年第三季度中國移動游戲市場實際銷售收入416.43億元,相比于去年同期降幅顯著,報告認為,相較于去年,同期活躍用戶、活躍時長大幅減少,用戶付費能力減弱,另外本季度新游表現不如去年同期,同時長線產品流水出現滑落。
另一方面,張毅認為,目前對于游戲市場的監管仍處于高位狀態。“比如產品推廣、市場營銷以及渠道拓展等方面皆面臨著一定困難,這對游戲產品的綜合表現也造成了影響。”
“此外,由于游戲并不屬于‘剛性消費’,因此在宏觀經濟下行壓力仍然存在時,游戲產品的營收也會受到一定的影響。”他說。
盡管10月版號未發,11月版號是否能如期發放,對于游戲公司與市場而言仍是未知數,但張毅認為,版號的發放與否,短期并不會對游戲市場產生顯著影響。
“從過往幾個月的發放狀況來看,每月發放的版號數量并不多,加之許多游戲公司已在開展出海業務,因此單月不發版號對游戲行業的影響是頗為有限的。”張毅說,但他也指出,如果長期不發版號,則很可能會對游戲企業的信心與運營狀況帶來打擊。
游戲開發股票概念有哪些
游戲開發行業概念股票有: 巨人網絡、昆侖萬維、完美世界。
游族網絡(002174):7月8日消息,游族網絡開盤報價9.48元,收盤于9.52元,漲0.63%。今年來漲幅下跌-61.55%,市盈率50.11。
2021年實現營業收入32.04億元,同比增長-31.87%;歸屬于上市公司股東的凈利潤1.68億元,同比增長189.43%;歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤-2.91億元,同比增長19.6%。
正進行《三體》系列IP游戲開發,預計未來3-5年陸續推向市場。
巨人網絡(002558):北京時間7月8日,巨人網絡開盤報價8.6元,漲0.23%,最新價8.6元。當日最高價為8.69元,最低達8.58元,成交量901.43萬,總市值為174.1億元。
巨人網絡2021年實現營業收入21.24億元,同比增長-4.2%;歸屬于上市公司股東的凈利潤9.95億元,同比增長-3.35%;歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤10.55億元,同比增長15.75%。
巨人網絡為綜合性互動娛樂企業,旗下擁有《征途》、《巨人》、《艾爾之光》、《仙途》、《巫師之怒》等熱門游戲。巨人網絡已進軍VR游戲開發領域,正在研發的國戰網游《3D征途》,涉及VR技術,將適配Oculus。
完美世界(002624):7月8日收盤消息,完美世界5日內股價下跌5.54%,截至15點,該股報13.54元,漲0.07%,總市值為262.67億元。
完美世界2021年實現營業收入85.18億元,同比增長-16.69%;歸屬于上市公司股東的凈利潤3.69億元,同比增長-76.16%;歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤1.02億元,同比增長-90.26%。
公司是中國領先的網絡游戲開發商、發行商和運營商,公司從客戶端游戲領域出發,先后涉足了網頁游戲、移動網絡游戲和電視游戲。
富春股份(300299):7月8日消息,富春股份收盤于6.03元,漲1.17%。7日內股價下跌3.32%,總市值為41.68億元。
2021年公司實現營業收入5.66億元,同比增長16.47%;歸屬于上市公司股東的凈利潤7504.06萬元,同比增長104.4%;歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤7297.61萬元,同比增長830.57%。
擬定增募資不超47657.28萬元用于游戲開發、游戲IP運營項目。
昆侖萬維(300418):7月8日消息,昆侖萬維7日內股價下跌5.47%,最新報15.17元,市盈率為11.58。
昆侖萬維2021年實現營業收入48.5億元,同比增長-10.51%;歸屬于上市公司股東的凈利潤15.47億元,同比增長-69.32%;歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤12.85億元,同比增長-37.87%。
公司旗下海外信息與服務分發平臺Opera致力于構建游戲UGC社區,發布的游戲社區平臺GXC將游戲玩家和開發者有機地結合在一起,為開發者降低游戲開發門檻,同時為玩家提供海量優質游戲。玩家可通過OperaGX瀏覽器一鍵啟動原生游戲,使用GMS的開發者可將游戲一鍵發布在GXC平臺,此舉進一步加速了元宇宙方向的布局。